Descripción: Los ciclos en programación son importantes y necesarios, una vez que se entienden son excelentes para trabajar con acciones repetitivas que pueden potencializarse con otros ciclos o condiciones. Estos ciclos son una de las primeras herramientas en la resolución de problemas en programación, por ello iniciamos con este ciclo for. Contenido/Competencias: Programa aplicaciones para […]
Practicar Arduino sin un Arduino (Wokwi)
Descripción: Para aprender Arduino no es necesario tener una plataforma de desarrollo y el módulo de Arduino, en este documento vamos a realizar una práctica sencilla para realizar un pequeño proyecto sin tener físicamente un Arduino, lo haremos en una plataforma de desarrollo Arduino en línea y utilizando Wokwi.com. Si en algún momento se requiere […]
Usando Operadores logicos y comparadores
Descripción: Un elemento importante para la programación es decidir que acciones tomar en diferentes situaciones y para esto se hace uso de condicionales y operadores logicos, estos condicionales deciden el flujo de las acciones a tomar. En este ejercicio veremos el uso de condicionales para controlar el flujo de acciones determinado por condiciones sencillas de […]
Iniciando a programar con Arduino
Iniciando a programar con Arduino (Estructura, Entradas/Salidas) Descripción: En la programación y creación de proyectos con Arduino se manejan algunos conceptos fundamentales, en esta práctica veremos los más básicos, los ejercicios se pueden realizar en un Arduino UNO o cualquier simulador como TinkerCAD o Proteus. Aquí se ven los conceptos básicos de la programación en […]
Practicar Arduino sin un Arduino (Tinkercad)
Practicar con Arduino sin un Arduino (Tinkercad) Descripción: Uno de los principales problemas que nos enfrentamos para aprender Arduino es tener la plataforma de desarrollo y el modulo de Arduino, en este documento vamos a realizar una practica sencilla para realizar un pequeño proyecto sin tener físicamente un Arduino o instalado la plataforma de desarrollo […]
Generación de Números aleatorios en Arduino
Descripción: En esta práctica trabajamos valores aleatorios usando el generador pseudo aleatorio de las librerías de Arduino. Para mostrar los valores generados se utiliza la plataforma Arduino y una serie de NeoPixeles formando un dado sencillo. Contenido/Competencias: Despliegue de información en interfaces sencillas (NeoPixel) Generación de Números Aleatorios Despliegue de información por terminal serial Programa […]
Múltiples tareas con Arduino UNO
Descripción: Cuando se requiere de realizar múltiples acciones o tareas al mismo tiempo,en este proyecto se muestran tres posibles formas de trabajar múltiples tareas en un Arduino UNO, Cada una con ventajas y desventajas, todas proporcionan opciones para diversos casos de uso. Contenido/Competencias: Tareas programadas Eventos por interrupciones Tareas usando un Sistema Operativo El Plan: […]